การผลิตบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ ในยุคอาณาจักรสุโขทัย
คำสำคัญ:
บอร์ดเกม, การเรียนรู้ประวัดศาสตร์, อาณาจักรสุโขทัยบทคัดย่อ
การวิจัยในครั้งนี้เป็นการวิจัยและพัฒนาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ในยุคสุโขทัย (2) ผลิตสื่อบอร์ดเกมเรื่องประวัติศาสตร์ในยุคอาณาจักรสุโขทัย และ (3) ศึกษาความพึงพอใจของกลุ่มเป้าหมายต่อต้องการผลิตบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ในยุคอาณาจักรสุโขทัย วีธีดำเนินการวิจัยแบ่ง 3 ระยะตามวัตถุประสงค์ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ บุคคลทั่วไป จำนวน 57 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ แบบสอบถามกึ่งโครงสร้างเพื่อวัดความต้องผลิตบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ในยุคอาณาจักรสุโขทัย สถิติที่ใช้ในการวิจัยได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัย พบว่า บอร์ดเกมเรื่องประวัติศาสตร์ในยุคอาณาจักรสุโขทัยที่ผลิตประกอบด้วย ตัวละครหรือคาแรคเตอร์ กระดานบอร์ดเกม การ์ดคำถาม สมุดคำถาม สติกเกอร์แปะเหรียญชิป กล่องบอร์ดเกม กล่องบอร์ดเกม และคู่มือการเล่นบอร์ดเกม ผลการประเมินความพึงพอใจในการเล่นบอร์ดเกมเรื่องประวัติศาสตร์ในยุคอาณาจักรสุโขทัยอยู่ในระดับมาก ซึ่งถือได้ว่ามีสามารถนำไปจัดกิจกรรมหรือจัดการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
References
ขุนโชค สุวรรณทวี. (2562). สุโขทัย : มรดกโลก. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มติชน.
ฐิติพล ขำประถม. (2558). [ออนไลน์]. บอร์ดเกมธุรกิจแนวใหม่ที่กำลังเติบโต. เข้าถึงวันที่ 3 กันยายน 2566 จาก URL: https://www.komchadluek.net/news/204681.
ณัฐพล พูลนาผล. (2562). การออกแบบเกมกระดานเพื่อให้คนรุ่นใหม่ตระหนักรู้ประโยชน์ของสวนสาธารณะ : กรณีศึกษาสวนลุมพินีกรุงเทพมหานคร. วิทยานิพนธ์ สาขาวิชาพัฒนามนุษย์และสังคม สหสาขาวิชาพัฒนามนุษย์และสังคม บัณฑิตวิทยาลัย จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ธีรภาพ แซ่เชี่ย. (2560). การใช้บอร์ดเกมประเภทวางแผนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณในนักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่3 ในโรงเรียนขนาดใหญ่ สังกัดสำนักงานเขตการศึกษาขั้นพื้นฐาน จังหวัดปทุมธานี. วิทยานิพนธ์ สาขาวิชาวิทยาการเรียนรู้และนวัตกรรมการศึกษา คณะวิทยาการเรียนรู้และศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช. (2565). ประวัติมหาวิทยาลัย. เข้าถึงวันที่ 3 กันยายน 2566 จาก URL: https://www.stou.ac.th/main/.
รักชน พุทธรังษี. (2560). การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะสื่อสารการแสดง. วิทยานิพนธ์ สาขาวิชานิเทศศาสตร์ คณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
วชิรวิทย์ เอี่ยมวิลัย. (2564). การพัฒนาบอร์ดเกมตามแนวทางการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เพื่อส่งเสริม ความเป็นพลเมืองดิจิทัลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารวิจัยทางการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 16(1), 70-87.
สำนักงานคณะกรรมการส่งเสริมการท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย. (2564). เที่ยวสุโขทัย : สัมผัสอดีตอันรุ่งเรือง. เข้าถึงวันที่ 3 กันยายน 2566 จาก URL: https://www. tourismthailand.org/home.
สุคนธ์ สินธพานนท์. (2553). นวัตกรรมการเรียนการสอน เพื่อพัฒนาคุณภาพของเยาวชน. พิมพ์ครั้งที่ 3. กรุงเทพฯ : 9119 เทคนิคพริ้นติ้ง.
อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์. (2557). การออกแบบบอร์ดเกมการศึกษาเรื่องวงสีธรรมชาติสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. ปริญญานิพนธ์ สาขาวิชาศิลปศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.