Production of board games to promote history learning in the Sukhothai Kingdom era
Keywords:
Board game, Historical Learning, Sukhothai Kingdom EraAbstract
This research is research and development with the objectives to (1) study the history of the Sukhothai Kingdom era, (2) to produce board games to promote history learning in the Sukhothai Kingdom era, and (3) to study the satisfaction of the target audience with the desire to produce board games to promote history learning in the Sukhothai Kingdom era. The research was conducted in 3 phases according to the objectives. The sample used in the research was 57 individuals. The research instrument was a semi-structured questionnaire to measure the need to produce board games to promote learning about the history of the Sukhothai Kingdom era. The statistics used in the research are percentage, mean, and standard deviation. The results of the research showed that the board games produced consisted of: character, board game, question cards, question books, chip coin stickers, board game boxes, board game boxes, and board game guides. The satisfaction rating of playing board games about the history of the Sukhothai Kingdom era is high. It can be used to organize activities or organize learning about history effectively.
References
ขุนโชค สุวรรณทวี. (2562). สุโขทัย : มรดกโลก. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มติชน.
ฐิติพล ขำประถม. (2558). [ออนไลน์]. บอร์ดเกมธุรกิจแนวใหม่ที่กำลังเติบโต. เข้าถึงวันที่ 3 กันยายน 2566 จาก URL: https://www.komchadluek.net/news/204681.
ณัฐพล พูลนาผล. (2562). การออกแบบเกมกระดานเพื่อให้คนรุ่นใหม่ตระหนักรู้ประโยชน์ของสวนสาธารณะ : กรณีศึกษาสวนลุมพินีกรุงเทพมหานคร. วิทยานิพนธ์ สาขาวิชาพัฒนามนุษย์และสังคม สหสาขาวิชาพัฒนามนุษย์และสังคม บัณฑิตวิทยาลัย จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ธีรภาพ แซ่เชี่ย. (2560). การใช้บอร์ดเกมประเภทวางแผนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณในนักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่3 ในโรงเรียนขนาดใหญ่ สังกัดสำนักงานเขตการศึกษาขั้นพื้นฐาน จังหวัดปทุมธานี. วิทยานิพนธ์ สาขาวิชาวิทยาการเรียนรู้และนวัตกรรมการศึกษา คณะวิทยาการเรียนรู้และศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช. (2565). ประวัติมหาวิทยาลัย. เข้าถึงวันที่ 3 กันยายน 2566 จาก URL: https://www.stou.ac.th/main/.
รักชน พุทธรังษี. (2560). การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะสื่อสารการแสดง. วิทยานิพนธ์ สาขาวิชานิเทศศาสตร์ คณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
วชิรวิทย์ เอี่ยมวิลัย. (2564). การพัฒนาบอร์ดเกมตามแนวทางการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เพื่อส่งเสริม ความเป็นพลเมืองดิจิทัลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารวิจัยทางการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 16(1), 70-87.
สำนักงานคณะกรรมการส่งเสริมการท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย. (2564). เที่ยวสุโขทัย : สัมผัสอดีตอันรุ่งเรือง. เข้าถึงวันที่ 3 กันยายน 2566 จาก URL: https://www. tourismthailand.org/home.
สุคนธ์ สินธพานนท์. (2553). นวัตกรรมการเรียนการสอน เพื่อพัฒนาคุณภาพของเยาวชน. พิมพ์ครั้งที่ 3. กรุงเทพฯ : 9119 เทคนิคพริ้นติ้ง.
อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์. (2557). การออกแบบบอร์ดเกมการศึกษาเรื่องวงสีธรรมชาติสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. ปริญญานิพนธ์ สาขาวิชาศิลปศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.