การพัฒนาแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการขายและยกระดับแหล่งเรียนรู้ การตลาดดิจิทัลผลิตภัณฑ์ชุมชน

ผู้แต่ง

  • สำราญ วานนท์ Chaiyaphum
  • รจนา เมืองแสน

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริง และ 2) ศึกษาความพึงพอใจที่มีต่อแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการขายและยกระดับแหล่งเรียนรู้การตลาดดิจิทัลผลิตภัณฑ์ชุมชน บนแพลตฟอร์มของ Spatial.io กลุ่มตัวอย่างคือนักศึกษาสาขาวิชาบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยราชภัฏชัยภูมิ จำนวน 30 คน โดยวิธีเลือกแบบเจาะจง เก็บรวบรวมข้อมูลโดยใช้แบบสอบถามในระหว่างเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติ ค่าความถี่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน

ผลการวิจัยพบว่า 1) การสร้างแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริงที่สามารถนำเสนอ แบบ 3 มิติ ข้อความ รูปภาพ วีดีโอ อินโฟกราฟิก และรูปแบบเนื้อหา ที่มีผลต่อการรับรู้ผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์จากชุมชน 2) การศึกษาความพึงพอใจที่มีต่อแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริง ผู้ตอบแบบสอบถามให้ความสำคัญด้านการเข้าถึงและประสบการณ์การใช้งานอยู่ในระดับมาก (= 4.15) ด้านประสิทธิผลด้านแหล่งเรียนรู้การตลาดดิจิทัลอยู่ในระดับมาก (= 4.13)  และด้านประสิทธิผลด้านการส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์ชุมชนอยู่ในระดับมาก  (= 4.03)

          ข้อค้นพบจากงานวิจัยนี้ คือแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริงได้สร้างประสบการณ์ใหม่ในการเยี่ยมชมผลิตภัณฑ์ชุมชนได้เสมือนว่ามาที่สถานที่จริง สามารถนำมาสร้างช่องทางในการส่งเสริมการตลาดให้กับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ได้ในอนาคต

เอกสารอ้างอิง

ก้าวไกล วุฒิเสน. (2566). ผู้บริโภคชาวไทยในโลกดิจิทัล: การทำความเข้าใจการมีส่วนร่วมของ

ผู้บริโภคในจักรวาลนฤมิต. วารสารนวัตกรรมธุรกิจการจัดการและสังคมศาสตร์, 4(1), 30-41.

ธนาคารกรุงเทพ. (2022). Metaverse ก่อกำเนิดโลกธุรกิจใบใหม่ ความท้าทายที่ผู้ประกอบการ SME

ต้องคว้าโอกาสไว้ให้ได้. (ออนไลน์). เข้าถึงได้จาก: https://www.bangkokbanksme.com/

en/metaverse-has-created-a-new-business-world.

บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องตน. พิมพครั้งที่ 7. กรงเทพฯ : สุวีริยาสาสน.

มนตรี ธนภัทรพรชัย. (มปป). ชุมชนเสมือนต้นทุนต่ำ : สังคมของอวทาร์ในแหล่งมรดกเสมือนจริง.

(ออนไลน์). เข้าถึงได้จาก: https://museum.socanth.tu.ac.th/wp-

content/uploads/2022/09/.

รวิน ระวิวิงศ์. (2565). แนวทางการพัฒนาแพลตฟอร์มโลกเสมือน(Metaverse) เพื่ออยกระดับแหล่ง

เรียนรู้และการบริการแห่งอนาคต. วารสารรัฏฐาภิรักษ์, 64(3), 32-41.

ศิริวรรณ เสรีรัตน์ และคณะ. (2560). การบริหารการตลาดยุคใหม่: (Marketing Management)

ฉบับปรับปรุงใหม่. กรุงเทพฯ: Diamond In Business World.

Pachauri, Y., Dhanaraj, R. K., & Dalrymple, J. R. (2025). Introduction to the Metaverse.

–19. https://doi.org/10.1201/9781003491668-1.

Techsauce Team. (2023). จับตา 3 ธุรกิจ เติบโตควบคู่เทคโนโลยีบนโลกเสมือนแบบทวีคูณ.

(ออนไลน์). เข้าถึงได้จาก: https://techsauce.co/tech-and-biz/top-3-potential-growth-businesses-of-metaverse.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-08-30

รูปแบบการอ้างอิง

วานนท์ ส. ., & เมืองแสน ร. . (2025). การพัฒนาแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการขายและยกระดับแหล่งเรียนรู้ การตลาดดิจิทัลผลิตภัณฑ์ชุมชน. วารสารเมธีวิจัย Savant Journal of Social Sciences, 2(4), 12–21. สืบค้น จาก https://so16.tci-thaijo.org/index.php/SJ_SS/article/view/2052

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย