The development of a virtual world platform to promote sales and enhance learning resources for digital marketing of community products
Abstract
This research aims to 1) develop a virtual world platform, and 2) study satisfaction toward the virtual world platform for promoting sales and enhancing digital marketing learning resources for community products on the Spatial.io platform. The sample group consisted of 30 Business Administration students from Chaiyaphum Rajabhat University, selected through purposive sampling. Data were collected using questionnaires during March 2023 and analyzed using descriptive statistics including frequency, percentage, mean, and standard deviation.
The research findings revealed that: 1) the developed virtual world platform featured 3D presentations, text, images, videos, infographics, and various types of content that enhanced perception of creative community products; and 2) Regarding satisfaction toward the virtual world platform, respondents rated accessibility and user experience at a high level (= 4.15), effectiveness of digital marketing learning resources at a high level (= 4.13), and effectiveness of community product sales promotion at a high level ( = 4.03).
The key finding from this research is that the virtual world platform has created a new experience in visiting community products as if actually being at the real location, and can be utilized to create marketing channels for other products in the future.
References
ก้าวไกล วุฒิเสน. (2566). ผู้บริโภคชาวไทยในโลกดิจิทัล: การทำความเข้าใจการมีส่วนร่วมของ
ผู้บริโภคในจักรวาลนฤมิต. วารสารนวัตกรรมธุรกิจการจัดการและสังคมศาสตร์, 4(1), 30-41.
ธนาคารกรุงเทพ. (2022). Metaverse ก่อกำเนิดโลกธุรกิจใบใหม่ ความท้าทายที่ผู้ประกอบการ SME
ต้องคว้าโอกาสไว้ให้ได้. (ออนไลน์). เข้าถึงได้จาก: https://www.bangkokbanksme.com/
en/metaverse-has-created-a-new-business-world.
บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องตน. พิมพครั้งที่ 7. กรงเทพฯ : สุวีริยาสาสน.
มนตรี ธนภัทรพรชัย. (มปป). ชุมชนเสมือนต้นทุนต่ำ : สังคมของอวทาร์ในแหล่งมรดกเสมือนจริง.
(ออนไลน์). เข้าถึงได้จาก: https://museum.socanth.tu.ac.th/wp-
content/uploads/2022/09/.
รวิน ระวิวิงศ์. (2565). แนวทางการพัฒนาแพลตฟอร์มโลกเสมือน(Metaverse) เพื่ออยกระดับแหล่ง
เรียนรู้และการบริการแห่งอนาคต. วารสารรัฏฐาภิรักษ์, 64(3), 32-41.
ศิริวรรณ เสรีรัตน์ และคณะ. (2560). การบริหารการตลาดยุคใหม่: (Marketing Management)
ฉบับปรับปรุงใหม่. กรุงเทพฯ: Diamond In Business World.
Pachauri, Y., Dhanaraj, R. K., & Dalrymple, J. R. (2025). Introduction to the Metaverse.
–19. https://doi.org/10.1201/9781003491668-1.
Techsauce Team. (2023). จับตา 3 ธุรกิจ เติบโตควบคู่เทคโนโลยีบนโลกเสมือนแบบทวีคูณ.
(ออนไลน์). เข้าถึงได้จาก: https://techsauce.co/tech-and-biz/top-3-potential-growth-businesses-of-metaverse.