Challenges of School Administrators in Driving Metaverse Learning Management
Main Article Content
Abstract
Metaverse It is a technological innovation that combines the virtual world with the real world. "Virtual World". It is born from a technology called XR: Extended Reality, which is a fusion of VR: Virtual Reality, AR: Augmented Reality and MR: Mixed Reality together under a dimension that has concurrently accessed groups become a society with the same interests and can interact as if in the same world as well as being able to create a variety of experiences that are different from the real world. Therefore, preparing and driving the implementation of Metaverse in learning management is a real concern and a challenge for school administrators under the drive to be appropriate according to the group of learners Subject group or course to create new experiences for students.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารครุศาตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรราช
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับวารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช
References
ใจทิพย์ ณ สงขลา.(2565). Metaverse อนาคตการศึกษาข้ามพรมแดนการเรียนรู้จากโลกจริงสู่โลกเสมือน. https://www.chula.ac.th/highlight/64690/
ทิศนา แขมมณี. (2556). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 17). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
สิรวิชญ์ สิงหาพล.(2564). นิลสตีเวนสัน:มนุษย์คนแรกที่นิยาม Metaverse. https://thepeople.co/ /neal-stephenson-metaverse-snow-crash/
ลัลน์ลลิต ศรีจันทร์ดร.(2565). การศึกษาในโลก Metaverse โอกาสใหม่แห่งการเรียนรู้ที่ไร้ขีดจำกัด. https://thestandard.co/education-in-metaverse
Muijs, D. & Reynolds, D. (2001). Effective Teaching: Evidence and Practice. London: Paul Chapman.
Ravi, P. (2020). Metaverse—A Stepping-Stone to New-Gen Education. https://www.mindtree.com
Collins, C. (2008). Looking to the Future: Higher Education in the Metaverse. EDUCAUSE Review, 43 (5),50-52.
dfine3d. (2020). Understand Metaverse, VR, AR, MR, XR Virtual World in 3 Minutes. https://www.dfine3d.com/metaverse-vr-ar-mr-xr-in-3mins/
Lio, C. & Mazur, J. (2004). Exploring the Instruction of Fluid Dynamics Concepts in an Immersive Virtual Environment: A Case Study of Pedagogical Strategies. Association for Educational Communications and Technology, 27th, Chicago, IL, October 19-23, 592-597.
Mystakidis, S. (2022). Entry Metaverse. Encyclopedia 2022, 2, 486–497. Encyclopedia | Free Full-Text | Metaverse (mdpi.com)
Hwang, G.-J & Chien, S.-Y.(2022). Definition, roles, and potential research issues of the metaverse ineducation: An artificial intelligence perspective. Computers and Education: Artificial Intelligence 3 (2022) 100082