THE USE OF GAMIFICATION-BASED LEARNING TO ENHANCE LEARNING MOTIVATION OF GRADE 3 STUDENTS AT BAN NON-SA-ARD SCHOOL, FAO RAI DISTRICT, NONG KHAI PROVINCE
Keywords:
Gamification, Learning Motivation, Satisfaction, Instructional ManagementAbstract
This study aimed to 1) develop a gamification-based learning model for Grade 3 students, 2) compare students’ learning motivation before and after the implementation of gamification, and 3) examine students’ satisfaction with the gamification-based learning approach. The research employed a quasi-experimental design using a one-group pretest–posttest design. The sample consisted of 30 Grade 3 students at Ban Non-Sa-ard School, Fao Rai District, Nong Khai Province, selected through purposive sampling. The research instruments included eight gamification-based lesson plans, a learning motivation questionnaire, and a satisfaction questionnaire. Data were collected through pretest and posttest procedures over a four-week period. Data were analyzed using mean, standard deviation, dependent samples t-test, and Cohen’s d for effect size.
The results revealed that 1) the developed gamification-based learning model was rated at the highest level of appropriateness (Mean = 4.67, S.D. = 0.58); 2) students’ learning motivation after the intervention was significantly higher than before at the .05 level (t = 15.27, p < .05), with a very large effect size; and 3) students’ overall satisfaction with the gamification-based learning approach was at the highest level (Mean = 4.51, S.D. = 0.49).
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2562). พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 4) พ.ศ. 2562. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว.
ณัฐวุฒิ คำแสน. (2566). การใช้เกมมิฟิเคชันในการพัฒนาแรงจูงใจในการเรียนของนักเรียนระดับประถมศึกษา. วารสารครุศาสตร์, 18(1), 67–80.
ชลธิชา บุญมี. (2565). ความพึงพอใจของนักเรียนต่อการเรียนรู้โดยใช้เกมมิฟิเคชัน. วารสารการเรียนรู้, 14(3), 88–100.
ธีรวัฒน์ แก้วมณี. (2566). การใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อพัฒนาบรรยากาศการเรียนรู้. วารสารวิชาการศึกษา, 15(2), 55–68.
พงศ์ศักดิ์ ศรีสุข. (2566). ผลของการใช้เกมมิฟิเคชันต่อแรงจูงใจและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน. วารสารวิจัยทางการศึกษา, 17(1), 23–35.
สุวรรณา ใจดี. (2565). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เรียน. วารสารศึกษาศาสตร์, 16(2), 45–58.
Buckley, P., & Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162–1175.
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The “what” and “why” of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227–268.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining gamification. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference (pp. 9–15).
Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., & Martínez-Herráiz, J. J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63, 380–392.
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? A literature review. In Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025–3034).
Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations: Classic definitions and new directions. Contemporary Educational Psychology, 25(1), 54–67.
Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates: An experimental study. Computers in Human Behavior, 69, 371–380.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 ASEAN Journal of Education and Human Development

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Articles in this journal are copyrighted by the x may be read and used for academic purposes, such as teaching, research, or citation, with proper credit given to the author and the journal.use or modification of the articles is prohibited without permission.
statements expressed in the articles are solely the opinions of the authors.
authors are fully responsible for the content and accuracy of their articles.
other reuse or republication requires permission from the journal."
