[1]
ระวิพันธ์ ค. และ ธานัง ป. 2026. การใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านโนนสะอาด อำเภอเฝ้าไร่ จังหวัดหนองคาย. วารสารการศึกษาและการพัฒนามนุษย์ในอาเซียน. 1, 2 (เม.ย. 2026), 15–25.